1Sırayla birer çizgi. İlk kimin başlayacağı kurayla belirlenir.
2Çizgi çek. Bir noktaya dokunup diğerine sürükle ya da iki noktaya sırayla dokun.
3Çizginin üstünden nokta geçemez. Yani yatay, dikey ve 45° çizgiler tek adımlıktır; eğik çaprazlar (1:2, 2:3 …) uzun olabilir.
4Üçgen kapat. Kenar tek çizgi olmak zorunda değil — aynı doğrultuda uç uca eklenen çizgiler de bir kenardır. Kapatan oyuncu 1 puan alır ve çizmeye devam eder.
5Çizgiler kesişemez. Çizilmiş bir çizgiyi kesen hamle yapılamaz; tahta hep okunur kalır.
6Kapanan üçgen alan kazandırır. İçinde kalan noktalar oyundan çıkar ve içinden yeni çizgi geçemez.
7Oyun sonu: çizilebilecek geçerli çizgi kalmayınca oyun biter, en çok üçgeni kapan kazanır.